栗子UE4卡通渲染材质高级教学
- 第01章场景植被
- 0101_卡通草地插片风格A
- 0102_卡通草地插片风格B
- 0103_卡通草地实体风格
- 0104_风力
- 0105_麦浪效果
- 0106_花卉小植物
- 0107_Billboard
- 0108_卡通灌木
- 0109_卡通树木A
- 0110_卡通树木B
- 第02章描边及屏幕效果
- 0201_植物高光描边
- 0202_物件描边
- 0203_解决硬表面描边问题
- 0204_顶点色及贴图控制描边效果
- 0205_全场景深度描边
- 0206_全场景法线描边
- 0207_解决景深问题
- 0208_CustomDepth描边剔除
- 0209_CustomStencil高光剔除
- 第03章卡通渲染水体
- 01.效果解析
- 02.基本水面效果
- 03.距离场交互泡沫
- 04.距离场注意事项
- 05.法线扰动
- 06.水面高光及反射
- 07.基于高度的自动焦散
- 08.异形场景焦散方案
- 第04章简易卡通火焰特效
- 01.原理解释
- 02.火焰材质制作
- 03.添加火光抖动
- 第05章卡通物件渲染
- 0501_自定义光照模型
- 0502_边缘光
- 0503_单层分层渐变
- 0504_多层分层渐变
- 0505_高光
- 0506_第二层高光
- 0507_法线效果
- 0508_阴影笔触和材质整理
- 第06章卡通角色拓展
- 0601_RampMap映射
- 0602_皮肤拓展补充
- 0603_MatCap
- 0604_头发各向异性
- 0605_角色模型分析