硬核计划 零基础Blender商业视频制作特训班第一期
上次更新时间:2024-09-05
课程售价: 2.9 元
联系右侧微信客服充值或购买课程
课程内容
学前班 Blender设置
学前班 Blender入门
学前班 AE入门
特训班 第一期 开学典礼
第一周
- 01A_01_学习导航
- 01B_01_如何选择多边面
- 01B_02_将选择点变环形
- 01B_03_沿线移动点
- 01B_04_将对象吸附在物体表面
- 01B_05_将样条旋转成对象
- 01B_06_模型封口的小技巧
- 01B_07_三角面转四边面
- 01C_01_移动、旋转、缩放
- 01C_02_全选 取消全选
- 01C_03_切换视图
- 01C_04_编辑模式切换
- 01C_05_点线面模式切换
- 01C_06_全屏窗口
- 01C_07_添加对象
- 01C_08_删除对象
- 01C_09_隐藏对象
- 01C_10_对象独显
- 01C_11_动画播放 暂停 倒放
- 01C_12_渲染
- 01C_13_Blender快捷键大全 v1.0
Week01:Blender快速建模技巧
Week01:Blender展UV技巧
Week01:静物渲染案例 建模篇
Week01:程序化纹理 第一季
Week01:直播答疑
week02:学习导航
week02:每天一个小技巧
week02:Node Wrangler插件
week02:混合纹理和着色器
week02:常见材质折射率值 IOR
week02:静物渲染案例 渲染篇
week02:程序化纹理 第二季
week02:直播答疑
week03
- 03A_01_学习导航
- 03B_01_插件_复制物体属性
- 03B_02_快速关联父子级
- 03B_03_沿法线挤出
- 03B_04_动画中切换镜头
- 03B_05_制作双面材质
- 03B_06_将摄影机始终朝向约束对象
- 03B_07_减少细分的两种方法
- 03C_01_灯光基础介绍
- 03C_02_灯光强度和距离
- 03C_03_灯光颜色
- 03C_04_灯光(阴影)软 硬度
- 03C_05_灯光方向
- 03C_06_灯光纹理
- 03C_07_灯光覆盖度
- 03C_08_灯光运动
- 03D_01_Blender渲染输出的设置介绍
- 03D_02_如何将图层混合单独导出,外部合成
- 03D_03_对象、摄影机和灯光三维数据导入AE
- 03D_04_雾场和深度通道
- 03D_05_Cryptomatte 使用技巧
- 03D_06_Blender和AE使用EXR的技巧
- 03D_07_AE合成用PNG还是EXR?
- 03E_01_基础材质
- 03E_02_树叶
- 03E_03_表面瑕疵
- 03E_04_如何使用纹理贴图
- 03F_01_场景搭建解析_镜头01
- 03F_02_场景搭建解析_镜头02
- 03F_03_场景搭建解析_镜头03
- 03F_04_场景搭建解析_镜头04
- 03F_05_场景搭建解析_镜头05
- 03F_06_场景搭建解析_镜头06
- 03F_07_渲染合成输出讲解 镜头01 03
- 03F_08_渲染合成输出讲解 镜头04 06
- 03F_09_AE后期合成调色 上
- 03F_10_AE后期合成调色 下
- 03F_11_第三周课程作业
- 03H_第三周直播 01
- 03I_第三周直播 02
- 03J_第三周直播 03
week04
- 04A_01_学习导航
- 04B_01_一键应用所有效果器
- 04B_02_恢复破损的工程文件
- 04B_03_快速移动时间轴位置
- 04B_04_快速合并重复的顶点
- 04B_05_多对象随机变换
- 04B_06_使用Blender自带的截图功能截图
- 04B_07_复制灯光信息给多灯光
- 04C_01_Cycles渲染器简介
- 04C_02_电脑硬件配置
- 04C_03_CPU和GPU渲染的区别
- 04C_04_渲染设置基础优化
- 04C_05_渲染采样设置
- 04C_06_自适应采样
- 04C_07_渲染小颗粒和胶片颗粒
- 04C_08_光线追踪
- 04C_09_光程
- 04C_10_光线排除
- 04C_11_分路路径追踪
- 04C_12_什么是萤火虫
- 04C_13_渲染和后期降噪
- 04C_14_直接与间接光线
- 04C_15_Cycles减少噪点的方法
- 04D_01_3.X版本的Cycles X
- 04E_01_什么是PBR?PBR的优势
- 04E_02_PBR的两种工作流程
- 04F_01_场景搭建解析_镜头07
- 04F_02_场景搭建解析_镜头08
- 04F_03_场景搭建解析_镜头09 10
- 04F_04_场景搭建解析_镜头11
- 04F_05_场景搭建解析_镜头12
- 04F_06_场景搭建解析_镜头13
- 04F_07_渲染合成输出讲解_镜头07 10
- 04F_08_渲染合成输出讲解_镜头11 13
- 04F_09_AE后期合成调色_上
- 04F_10_AE后期合成调色_下
- 04F_11_第四周课程作业
- 04G_第四周直播 01
- 04H_第四周直播 02
- 04I_第四周直播 03
week05
- 05A_01_学习导航
- 05B_01_拆分合并的多个对象
- 05B_02_编辑模式下分离面
- 05B_03_设置三维视图背景渐变色
- 05B_04_快速切换多选项
- 05B_05_快速选择相连的平展面
- 05B_06_平滑摄影机运动
- 05B_07_颜色渐变均匀分布断点
- 05C_01_常用视频分辨率
- 05C_02_焦距
- 05C_03_视图裁剪点
- 05C_04_拉焦
- 05C_05_推轨变焦
- 05C_06_构图
- 05C_07_锁定相机到视图方位
- 05C_08_启用相机
- 05C_09_时间线上切换不同机位
- 05C_10_相机沿路径移动
- 05C_11_相机插件 CameraRigTool
- 05C_12_简单摇臂绑定
- 05C_13_模拟手持拍摄
- 05C_14_曝光三要素
- 05C_15_后期调整运动模糊和景深
- 05C_16_平滑相机运动曲线
- 05D_01_认识相机景别
- 05D_02_线条型a:水平和垂直
- 05D_03_线条型b:对角线和曲线
- 05D_04_线条型c:平行线
- 5D_05_三角形、正方形和圆形
- 05D_06_画中画
- 05D_07_平衡性:中心轴与对称
- 05D_08_极端比例对比
- 05D_09_学会画分镜
- 05D_10_飞行漫游模式和行走漫游模式
- 05D_11_如何构图
- 05E_01.场景搭建解析 镜头01 02
- 05E_02.场景搭建解析 镜头03
- 05E_03.场景搭建解析 镜头04
- 05E_04.场景搭建解析 镜头05
- 05E_05.场景搭建解析 镜头06
- 05E_06.场景搭建解析 镜头07
- 05E_07.场景搭建解析 镜头08 10
- 05E_08.场景搭建解析 镜头11 12
- 05E_09.场景搭建解析 镜头13 14
- 05E_10.场景搭建解析 镜头15 16
- 05E_11.场景搭建解析 镜头17
- 05E_12.渲染合成输出讲解 镜头01 03
- 05E_13.渲染合成输出讲解 镜头04 07
- 05E_14.渲染合成输出讲解 镜头08 12
- 05E_15.渲染合成输出讲解 镜头13 17
- 05E_16.AE后期合成调色 镜头01 03
- 05E_17.AE后期合成调色 镜头04 07
- 05E_18.AE后期合成调色 镜头08 12
- 05E_19.AE后期合成调色 镜头13 17
- 05E_20.第五周 课程作业
- 05F_第五周直播 01
- 05G_第五周直播 02
- 05H_第五周直播 03
week06
- 06A_01_学习导航
- 06B_01_快速设置等距摄影机
- 06B_02_顺时针旋转边
- 06B_03_插件:Discombobulato
- 06B_04_快速随机选择对象
- 06B_05_快速设置对齐物体
- 06B_06_插件:Math Mesh
- 06B_07_加权法向修改器
- 06C_01_下载安装插件
- 06C_02_设置连接Blender
- 06C_03_操作设置介绍
- 06C_04_输出导入Blender
- 06D_01_mixamo应用(角色动画)
- 06D_02_camerashakify镜头抖动效果
- 06D_03_科幻贴图生成器:JSplacement
- 06D_04_屏幕空间全局光照
- 06E_01_Blender合成器基础介绍
- 06F_01_场景搭建解析 镜头18 19
- 06F_02_场景搭建解析 镜头20
- 06F_03_场景搭建解析 镜头21 22
- 06F_04_场景搭建解析 镜头23 24
- 06F_05_场景搭建解析 镜头25 26
- 06F_06_场景搭建解析 镜头27 28
- 06F_07_场景搭建解析 镜头29
- 06F_08_场景搭建解析 镜头30 31
- 06F_09_场景搭建解析 镜头32
- 06F_10_场景搭建解析 镜头33 34
- 06F_11_场景搭建解析 镜头35
- 06F_12_渲染合成输出讲解 镜头18 20
- 06F_13_渲染合成输出讲解 镜头21 24
- 06F_14_渲染合成输出讲解 镜头25 28
- 06F_15_渲染合成输出讲解 镜头29 35
- 06F_16_AE后期合成调色 镜头18 20
- 06F_17_AE后期合成调色 镜头21 24
- 06F_18_AE后期合成调色 镜头25 28
- 06F_19_AE后期合成调色 镜头29 35
- 06F_20_第六周 课程作业
- 06G_第六周直播 01
- 06H_第六周直播_02
- 06I_第六周直播_03
week07
- 07A_01_学习导航
- 07B_01_UV投射修改器
- 07B_02_导入OpenVDB序列
- 07B_03_打包和解包工程
- 07B_04_在三角面的环边添加边
- 07B_05_在低模做光滑边缘
- 07B_06_建模制作钻石簇绒图案
- 07B_07_插件:破坏性挤压面
- 07C_01_AOVs的使用方法
- 07D_01_队列渲染插件:B renderon
- 07E_01_如何提升自己的技术
- 07F_01_场景搭建解析 镜头36
- 07F_02_场景搭建解析 镜头37 39
- 07F_03_场景搭建解析 镜头40 41
- 07F_04_场景搭建解析 镜头42
- 07F_05_场景搭建解析 镜头43
- 07F_06_场景搭建解析 镜头44
- 07F_07_场景搭建解析 镜头45
- 07F_08_场景搭建解析 镜头46
- 07F_09_场景搭建解析 镜头47
- 07F_10_渲染合成输出讲解 镜头36 41
- 07F_11_渲染合成输出讲解 镜头42 45
- 07F_12渲染合成输出讲解 镜头46 47
- 07F_13_AE后期合成调色 镜头36 41
- 07F_14_AE后期合成调色 镜头42 45
- 07F_15_AE后期合成调色 镜头46 47
- 07F_16_第七周 课程作业
- 07G_第七周直播_01
- 07H_第七周直播
week08
- 08A_01_第八周 学习导航
- 07B_01_UV投射修改器
- 07B_02_导入OpenVDB序列
- 07B_03_打包和解包工程
- 07B_04_在三角面的环边添加边
- 07B_05_在低模做光滑边缘
- 07B_06_建模制作钻石簇绒图案
- 07B_07_插件:破坏性挤压面
- 08C_01_阵列修改器
- 08C_02_倒角修改器
- 08C_03_布尔修改器
- 08C_04_镜像修改器
- 08C_05_实体化修改器
- 08C_06_表面细分修改器
- 08C_07_置换修改器
- 08C_08_晶格修改器
- 08C_09_曲线修改器
- 08C_10_加权法向
- 08D_01_ABC 软件拓展
- 08E_01_项目进度管理
- 08F_01_场景搭建解析 镜头01
- 08F_02_场景搭建解析 镜头02 03
- 08F_03_场景搭建解析 镜头04
- 08F_04_场景搭建解析 镜头05
- 08F_05_场景搭建解析 镜头06
- 08F_06_场景搭建解析 镜头07
- 08F_07_场景搭建解析 镜头08
- 08F_08_场景搭建解析 镜头09
- 08F_09_场景搭建解析 镜头10
- 08F_10_渲染合成输出讲解 镜头01 03
- 08F_11_渲染合成输出讲解 镜头04 06
- 08F_12_渲染合成输出讲解 镜头07 10
- 08F_13_AE后期合成调色 上
- 08F_14_AE后期合成调色 中
- 08F_15_AE后期合成调色 下
- 08F_16 第八周 课程作业
- 08G_第八周直播_01
- 08H_第八周直播
week09
- 09A_01_第九周 学习导航
- 09B_01_Eevee灯光穿模解决方法
- 09B_02_灯光投射纹理
- 09B_03_鼠标中键小技巧
- 09B_04_新建独立窗口
- 09B_05_倒角快捷键的小技巧
- 09B_06_设置相机景深技巧
- 09B_07_快速查阅用户手册
- 09C_01_曲线
- 09C_02_发光
- 09C_03_分型噪波
- 09C_04_光学补偿
- 09C_05_高斯 快速方型模糊
- 09C_06_色相 饱和度
- 09C_07_摄影机景深模糊
- 09C_08_暗角
- 09C_09_放射模糊
- 09C_10_马赛克
- 09D_01_溢出抑制器
- 09D_02_过光效果
- 09D_03_木偶变形工具
- 09D_04_褪色
- 09D_05_音频频谱
- 09D_06_投影
- 09D_07_防抖稳定
- 09D_08_动态拼贴
- 09D_09_重影
- 09D_10_简单阻塞工具
- 09D_11_湍流置换和置换贴图
- 09D_12_液化
- 09D_13_填色和颜色渐变
- 09E_01_场景搭建解析 镜头11
- 09E_02_场景搭建解析 镜头12
- 09E_03_场景搭建解析 镜头13
- 09E_04_场景搭建解析 镜头14
- 09E_05_场景搭建解析 镜头15
- 09E_06_场景搭建解析 镜头16
- 09E_07_场景搭建解析 镜头17
- 09E_08_场景搭建解析 镜头18
- 09E_09_场景搭建解析 镜头19
- 09E_10_场景搭建解析 镜头20
- 09E_11_场景搭建解析 镜头21
- 09E_12_渲染合成输出讲解 镜头11 14
- 09E_13_渲染合成输出讲解 镜头15 18
- 09E_14_渲染合成输出讲解 镜头19 21
- 09E_15_AE后期合成调色 上
- 09E_16_AE后期合成调色 中
- 09E_17_AE后期合成调色 下
- 09E_18_第九周 课程作业
- 09F_第九周直播
- 09G_第九周直播
week 10
- 10A_01_第十周 学习导航
- 10B_01_相机抖动插件
- 10B_02_遇到视窗内选择不了相机
- 10B_03_加速合成器的预览
- 10B_04_快速移动多连接点
- 10B_05_调整环境光遮蔽参数
- 10B_06_文件浏览器打开文件的技巧
- 10B_07_选择对象后的对象
- 10C_01_动画与动态模糊
- 10C_02_大场景优化
- 10D_01_剪辑与音乐(音效)
- 10E_01_场景搭建解析 镜头22
- 10E_02_场景搭建解析 镜头23 24
- 10E_03_场景搭建解析 镜头25 26
- 10E_04_场景搭建解析 镜头27 28
- 10E_05_场景搭建解析 镜头29
- 10E_06_场景搭建解析 镜头30 31
- 10E_07_场景搭建解析 镜头32
- 10E_08_场景搭建解析 镜头33 34
- 10E_09_场景搭建解析 镜头35
- 10E_10_场景搭建解析 镜头36
- 10E_11_渲染合成输出讲解 镜头22 28
- 10E_12_渲染合成输出讲解 镜头29 31
- 10E_13_渲染合成输出讲解 镜头32 36
- 10E_14_AE后期合成调色 上
- 10E_15_AE后期合成调色 中
- 10E_16_AE后期合成调色 下
- 10E_17_第十周 课程作业
- 10D_02_转场技巧讲解
- 10F_第十周直播
blender场景制作公开课
案例效果展示
课程内容
29个章节 , 472个讲座
学前班 Blender设置
学前班 Blender入门
学前班 AE入门
特训班 第一期 开学典礼
第一周
- 01A_01_学习导航
- 01B_01_如何选择多边面
- 01B_02_将选择点变环形
- 01B_03_沿线移动点
- 01B_04_将对象吸附在物体表面
- 01B_05_将样条旋转成对象
- 01B_06_模型封口的小技巧
- 01B_07_三角面转四边面
- 01C_01_移动、旋转、缩放
- 01C_02_全选 取消全选
- 01C_03_切换视图
- 01C_04_编辑模式切换
- 01C_05_点线面模式切换
- 01C_06_全屏窗口
- 01C_07_添加对象
- 01C_08_删除对象
- 01C_09_隐藏对象
- 01C_10_对象独显
- 01C_11_动画播放 暂停 倒放
- 01C_12_渲染
- 01C_13_Blender快捷键大全 v1.0
Week01:Blender快速建模技巧
Week01:Blender展UV技巧
Week01:静物渲染案例 建模篇
Week01:程序化纹理 第一季
Week01:直播答疑
week02:学习导航
week02:每天一个小技巧
week02:Node Wrangler插件
week02:混合纹理和着色器
week02:常见材质折射率值 IOR
week02:静物渲染案例 渲染篇
week02:程序化纹理 第二季
week02:直播答疑
week03
- 03A_01_学习导航
- 03B_01_插件_复制物体属性
- 03B_02_快速关联父子级
- 03B_03_沿法线挤出
- 03B_04_动画中切换镜头
- 03B_05_制作双面材质
- 03B_06_将摄影机始终朝向约束对象
- 03B_07_减少细分的两种方法
- 03C_01_灯光基础介绍
- 03C_02_灯光强度和距离
- 03C_03_灯光颜色
- 03C_04_灯光(阴影)软 硬度
- 03C_05_灯光方向
- 03C_06_灯光纹理
- 03C_07_灯光覆盖度
- 03C_08_灯光运动
- 03D_01_Blender渲染输出的设置介绍
- 03D_02_如何将图层混合单独导出,外部合成
- 03D_03_对象、摄影机和灯光三维数据导入AE
- 03D_04_雾场和深度通道
- 03D_05_Cryptomatte 使用技巧
- 03D_06_Blender和AE使用EXR的技巧
- 03D_07_AE合成用PNG还是EXR?
- 03E_01_基础材质
- 03E_02_树叶
- 03E_03_表面瑕疵
- 03E_04_如何使用纹理贴图
- 03F_01_场景搭建解析_镜头01
- 03F_02_场景搭建解析_镜头02
- 03F_03_场景搭建解析_镜头03
- 03F_04_场景搭建解析_镜头04
- 03F_05_场景搭建解析_镜头05
- 03F_06_场景搭建解析_镜头06
- 03F_07_渲染合成输出讲解 镜头01 03
- 03F_08_渲染合成输出讲解 镜头04 06
- 03F_09_AE后期合成调色 上
- 03F_10_AE后期合成调色 下
- 03F_11_第三周课程作业
- 03H_第三周直播 01
- 03I_第三周直播 02
- 03J_第三周直播 03
week04
- 04A_01_学习导航
- 04B_01_一键应用所有效果器
- 04B_02_恢复破损的工程文件
- 04B_03_快速移动时间轴位置
- 04B_04_快速合并重复的顶点
- 04B_05_多对象随机变换
- 04B_06_使用Blender自带的截图功能截图
- 04B_07_复制灯光信息给多灯光
- 04C_01_Cycles渲染器简介
- 04C_02_电脑硬件配置
- 04C_03_CPU和GPU渲染的区别
- 04C_04_渲染设置基础优化
- 04C_05_渲染采样设置
- 04C_06_自适应采样
- 04C_07_渲染小颗粒和胶片颗粒
- 04C_08_光线追踪
- 04C_09_光程
- 04C_10_光线排除
- 04C_11_分路路径追踪
- 04C_12_什么是萤火虫
- 04C_13_渲染和后期降噪
- 04C_14_直接与间接光线
- 04C_15_Cycles减少噪点的方法
- 04D_01_3.X版本的Cycles X
- 04E_01_什么是PBR?PBR的优势
- 04E_02_PBR的两种工作流程
- 04F_01_场景搭建解析_镜头07
- 04F_02_场景搭建解析_镜头08
- 04F_03_场景搭建解析_镜头09 10
- 04F_04_场景搭建解析_镜头11
- 04F_05_场景搭建解析_镜头12
- 04F_06_场景搭建解析_镜头13
- 04F_07_渲染合成输出讲解_镜头07 10
- 04F_08_渲染合成输出讲解_镜头11 13
- 04F_09_AE后期合成调色_上
- 04F_10_AE后期合成调色_下
- 04F_11_第四周课程作业
- 04G_第四周直播 01
- 04H_第四周直播 02
- 04I_第四周直播 03
week05
- 05A_01_学习导航
- 05B_01_拆分合并的多个对象
- 05B_02_编辑模式下分离面
- 05B_03_设置三维视图背景渐变色
- 05B_04_快速切换多选项
- 05B_05_快速选择相连的平展面
- 05B_06_平滑摄影机运动
- 05B_07_颜色渐变均匀分布断点
- 05C_01_常用视频分辨率
- 05C_02_焦距
- 05C_03_视图裁剪点
- 05C_04_拉焦
- 05C_05_推轨变焦
- 05C_06_构图
- 05C_07_锁定相机到视图方位
- 05C_08_启用相机
- 05C_09_时间线上切换不同机位
- 05C_10_相机沿路径移动
- 05C_11_相机插件 CameraRigTool
- 05C_12_简单摇臂绑定
- 05C_13_模拟手持拍摄
- 05C_14_曝光三要素
- 05C_15_后期调整运动模糊和景深
- 05C_16_平滑相机运动曲线
- 05D_01_认识相机景别
- 05D_02_线条型a:水平和垂直
- 05D_03_线条型b:对角线和曲线
- 05D_04_线条型c:平行线
- 5D_05_三角形、正方形和圆形
- 05D_06_画中画
- 05D_07_平衡性:中心轴与对称
- 05D_08_极端比例对比
- 05D_09_学会画分镜
- 05D_10_飞行漫游模式和行走漫游模式
- 05D_11_如何构图
- 05E_01.场景搭建解析 镜头01 02
- 05E_02.场景搭建解析 镜头03
- 05E_03.场景搭建解析 镜头04
- 05E_04.场景搭建解析 镜头05
- 05E_05.场景搭建解析 镜头06
- 05E_06.场景搭建解析 镜头07
- 05E_07.场景搭建解析 镜头08 10
- 05E_08.场景搭建解析 镜头11 12
- 05E_09.场景搭建解析 镜头13 14
- 05E_10.场景搭建解析 镜头15 16
- 05E_11.场景搭建解析 镜头17
- 05E_12.渲染合成输出讲解 镜头01 03
- 05E_13.渲染合成输出讲解 镜头04 07
- 05E_14.渲染合成输出讲解 镜头08 12
- 05E_15.渲染合成输出讲解 镜头13 17
- 05E_16.AE后期合成调色 镜头01 03
- 05E_17.AE后期合成调色 镜头04 07
- 05E_18.AE后期合成调色 镜头08 12
- 05E_19.AE后期合成调色 镜头13 17
- 05E_20.第五周 课程作业
- 05F_第五周直播 01
- 05G_第五周直播 02
- 05H_第五周直播 03
week06
- 06A_01_学习导航
- 06B_01_快速设置等距摄影机
- 06B_02_顺时针旋转边
- 06B_03_插件:Discombobulato
- 06B_04_快速随机选择对象
- 06B_05_快速设置对齐物体
- 06B_06_插件:Math Mesh
- 06B_07_加权法向修改器
- 06C_01_下载安装插件
- 06C_02_设置连接Blender
- 06C_03_操作设置介绍
- 06C_04_输出导入Blender
- 06D_01_mixamo应用(角色动画)
- 06D_02_camerashakify镜头抖动效果
- 06D_03_科幻贴图生成器:JSplacement
- 06D_04_屏幕空间全局光照
- 06E_01_Blender合成器基础介绍
- 06F_01_场景搭建解析 镜头18 19
- 06F_02_场景搭建解析 镜头20
- 06F_03_场景搭建解析 镜头21 22
- 06F_04_场景搭建解析 镜头23 24
- 06F_05_场景搭建解析 镜头25 26
- 06F_06_场景搭建解析 镜头27 28
- 06F_07_场景搭建解析 镜头29
- 06F_08_场景搭建解析 镜头30 31
- 06F_09_场景搭建解析 镜头32
- 06F_10_场景搭建解析 镜头33 34
- 06F_11_场景搭建解析 镜头35
- 06F_12_渲染合成输出讲解 镜头18 20
- 06F_13_渲染合成输出讲解 镜头21 24
- 06F_14_渲染合成输出讲解 镜头25 28
- 06F_15_渲染合成输出讲解 镜头29 35
- 06F_16_AE后期合成调色 镜头18 20
- 06F_17_AE后期合成调色 镜头21 24
- 06F_18_AE后期合成调色 镜头25 28
- 06F_19_AE后期合成调色 镜头29 35
- 06F_20_第六周 课程作业
- 06G_第六周直播 01
- 06H_第六周直播_02
- 06I_第六周直播_03
week07
- 07A_01_学习导航
- 07B_01_UV投射修改器
- 07B_02_导入OpenVDB序列
- 07B_03_打包和解包工程
- 07B_04_在三角面的环边添加边
- 07B_05_在低模做光滑边缘
- 07B_06_建模制作钻石簇绒图案
- 07B_07_插件:破坏性挤压面
- 07C_01_AOVs的使用方法
- 07D_01_队列渲染插件:B renderon
- 07E_01_如何提升自己的技术
- 07F_01_场景搭建解析 镜头36
- 07F_02_场景搭建解析 镜头37 39
- 07F_03_场景搭建解析 镜头40 41
- 07F_04_场景搭建解析 镜头42
- 07F_05_场景搭建解析 镜头43
- 07F_06_场景搭建解析 镜头44
- 07F_07_场景搭建解析 镜头45
- 07F_08_场景搭建解析 镜头46
- 07F_09_场景搭建解析 镜头47
- 07F_10_渲染合成输出讲解 镜头36 41
- 07F_11_渲染合成输出讲解 镜头42 45
- 07F_12渲染合成输出讲解 镜头46 47
- 07F_13_AE后期合成调色 镜头36 41
- 07F_14_AE后期合成调色 镜头42 45
- 07F_15_AE后期合成调色 镜头46 47
- 07F_16_第七周 课程作业
- 07G_第七周直播_01
- 07H_第七周直播
week08
- 08A_01_第八周 学习导航
- 07B_01_UV投射修改器
- 07B_02_导入OpenVDB序列
- 07B_03_打包和解包工程
- 07B_04_在三角面的环边添加边
- 07B_05_在低模做光滑边缘
- 07B_06_建模制作钻石簇绒图案
- 07B_07_插件:破坏性挤压面
- 08C_01_阵列修改器
- 08C_02_倒角修改器
- 08C_03_布尔修改器
- 08C_04_镜像修改器
- 08C_05_实体化修改器
- 08C_06_表面细分修改器
- 08C_07_置换修改器
- 08C_08_晶格修改器
- 08C_09_曲线修改器
- 08C_10_加权法向
- 08D_01_ABC 软件拓展
- 08E_01_项目进度管理
- 08F_01_场景搭建解析 镜头01
- 08F_02_场景搭建解析 镜头02 03
- 08F_03_场景搭建解析 镜头04
- 08F_04_场景搭建解析 镜头05
- 08F_05_场景搭建解析 镜头06
- 08F_06_场景搭建解析 镜头07
- 08F_07_场景搭建解析 镜头08
- 08F_08_场景搭建解析 镜头09
- 08F_09_场景搭建解析 镜头10
- 08F_10_渲染合成输出讲解 镜头01 03
- 08F_11_渲染合成输出讲解 镜头04 06
- 08F_12_渲染合成输出讲解 镜头07 10
- 08F_13_AE后期合成调色 上
- 08F_14_AE后期合成调色 中
- 08F_15_AE后期合成调色 下
- 08F_16 第八周 课程作业
- 08G_第八周直播_01
- 08H_第八周直播
week09
- 09A_01_第九周 学习导航
- 09B_01_Eevee灯光穿模解决方法
- 09B_02_灯光投射纹理
- 09B_03_鼠标中键小技巧
- 09B_04_新建独立窗口
- 09B_05_倒角快捷键的小技巧
- 09B_06_设置相机景深技巧
- 09B_07_快速查阅用户手册
- 09C_01_曲线
- 09C_02_发光
- 09C_03_分型噪波
- 09C_04_光学补偿
- 09C_05_高斯 快速方型模糊
- 09C_06_色相 饱和度
- 09C_07_摄影机景深模糊
- 09C_08_暗角
- 09C_09_放射模糊
- 09C_10_马赛克
- 09D_01_溢出抑制器
- 09D_02_过光效果
- 09D_03_木偶变形工具
- 09D_04_褪色
- 09D_05_音频频谱
- 09D_06_投影
- 09D_07_防抖稳定
- 09D_08_动态拼贴
- 09D_09_重影
- 09D_10_简单阻塞工具
- 09D_11_湍流置换和置换贴图
- 09D_12_液化
- 09D_13_填色和颜色渐变
- 09E_01_场景搭建解析 镜头11
- 09E_02_场景搭建解析 镜头12
- 09E_03_场景搭建解析 镜头13
- 09E_04_场景搭建解析 镜头14
- 09E_05_场景搭建解析 镜头15
- 09E_06_场景搭建解析 镜头16
- 09E_07_场景搭建解析 镜头17
- 09E_08_场景搭建解析 镜头18
- 09E_09_场景搭建解析 镜头19
- 09E_10_场景搭建解析 镜头20
- 09E_11_场景搭建解析 镜头21
- 09E_12_渲染合成输出讲解 镜头11 14
- 09E_13_渲染合成输出讲解 镜头15 18
- 09E_14_渲染合成输出讲解 镜头19 21
- 09E_15_AE后期合成调色 上
- 09E_16_AE后期合成调色 中
- 09E_17_AE后期合成调色 下
- 09E_18_第九周 课程作业
- 09F_第九周直播
- 09G_第九周直播
week 10
- 10A_01_第十周 学习导航
- 10B_01_相机抖动插件
- 10B_02_遇到视窗内选择不了相机
- 10B_03_加速合成器的预览
- 10B_04_快速移动多连接点
- 10B_05_调整环境光遮蔽参数
- 10B_06_文件浏览器打开文件的技巧
- 10B_07_选择对象后的对象
- 10C_01_动画与动态模糊
- 10C_02_大场景优化
- 10D_01_剪辑与音乐(音效)
- 10E_01_场景搭建解析 镜头22
- 10E_02_场景搭建解析 镜头23 24
- 10E_03_场景搭建解析 镜头25 26
- 10E_04_场景搭建解析 镜头27 28
- 10E_05_场景搭建解析 镜头29
- 10E_06_场景搭建解析 镜头30 31
- 10E_07_场景搭建解析 镜头32
- 10E_08_场景搭建解析 镜头33 34
- 10E_09_场景搭建解析 镜头35
- 10E_10_场景搭建解析 镜头36
- 10E_11_渲染合成输出讲解 镜头22 28
- 10E_12_渲染合成输出讲解 镜头29 31
- 10E_13_渲染合成输出讲解 镜头32 36
- 10E_14_AE后期合成调色 上
- 10E_15_AE后期合成调色 中
- 10E_16_AE后期合成调色 下
- 10E_17_第十周 课程作业
- 10D_02_转场技巧讲解
- 10F_第十周直播