小鸡小鸡我爱你Blender风格化角色全流程进阶课程2023年
上次更新时间:2024-10-02
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课程内容
- 1_第一单元 基础知识点巩固-课程简介 (免费)
- 2_第一单元 基础知识点巩固-课程应该怎么看? (免费)
- 3_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】001 Blender3.5Beta版安装设
- 4_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】002 资源导入与关联
- 5_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】003 blender资源浏览器
- 6_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】004 AM资源管理插件
- 7_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】005 卡边
- 8_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】006 变换轴心和法线朝向
- 9_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】007 3d游标对齐
- 10_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】008 曲线与树形结构的建立
- 11_第一单元 基础知识点巩固-009 Blender新毛发系统基础-上
- 12_第一单元 基础知识点巩固-010 Blender新毛发系统基础-下
- 13_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01 案例前言
- 14_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02 基本体块搭建-1
- 15_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03 基本体块搭建-2
- 16_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04 基本体块搭建-3
- 17_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05 姿态调整
- 18_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06 顶点色、舞台设置渲染
- 19_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式
- 20_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01 案例前言
- 21_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02 建模要点
- 22_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03 骨骼初步绑定
- 23_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04 材质要点
- 24_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05 毛发制作
- 25_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-上
- 26_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-下
- 27_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-002 骨骼绑定的概念
- 28_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-003 从父子级说起
- 29_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-004 约束器
- 30_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-005 初识骨骼
- 31_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-006 骨架与顶点组
- 32_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-007 骨架与权重
- 33_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-008 基础动画实现
- 34_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-009 骨骼绑定工作流-小青蛇绑定
- 35_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-010 跳跃的小茶壶
- 36_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-011 Ctrl+P 骨架绑定方式
- 37_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-012 蘑菇头案例01 模型准备
- 38_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-013 蘑菇头案例02 骨架搭建
- 39_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-014 蘑菇头案例03 绑定
- 40_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-015 蘑菇头案例04 控制器形状
- 41_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-016 蘑菇头案例05 姿态动画
- 42_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-017 一只手案例01 为何要使用骨骼插件?
- 43_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-018 一只手案例02 骨架插件的构成与原理
- 44_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP
- 45_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-020 一只手案例04 绑定需求列表
- 46_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-021 IK与FK的概念
- 47_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-022 一只手案例05 绑定前的模型检查
- 48_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-023 一只手案例06 从参考骨匹配到控制器生成
- 49_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07 骨架功能定制
- 50_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-025 一只手案例08 姿态的基本控制
- 51_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-026 一只手案例09 用姿态库 制作手势动画
- 52_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-027 一只手案例10 形态键修正肌肉变形
- 53_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-028 形态键与驱动器的特性
- 54_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-029 一只手案例11 抛小球动画
- 55_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01 案例前言
- 56_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02 塑形阶段概要
- 57_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频
- 58_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03 何为拓扑
- 59_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04 拓扑的开局方式
- 60_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05 T恤拓扑
- 61_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06 裤子拓扑
- 62_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07 理解循环流
- 63_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08 头部拓扑 上
- 64_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09 头部拓扑 下
- 65_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10 手拓扑
- 66_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11 脚拓扑
- 67_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12 身体拓扑
- 68_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13 口腔部分拓扑
- 69_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频
- 70_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14 关于拓扑的问题总结
- 71_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15 皮肤顶点色
- 72_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16 皮肤UV划分
- 73_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17 UV布局
- 74_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18 表面细节增强
- 75_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19 烘焙基础色+OA贴图
- 76_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20 烘焙法线贴图
- 77_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21 面部颜色优化
- 78_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22 粗糙度贴图制作
- 79_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23 衣服UV划分
- 80_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24 衣服表面细节增强+导出模型
- 81_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25 SP烘焙材质
- 82_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26 SP绘制纹理
- 83_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27 BL材质整合
- 84_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28 眼球设置
- 85_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29 发型制作-1
- 86_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30 发型制作-2
- 87_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31 发型制作-3
- 88_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32 文档整理与回顾
- 89_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33 表情模块简介
- 90_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34 第一个表情单元—闭眼
- 91_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35 材质修复之基础色修复
- 92_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36 材质修复之粗糙度 法线贴图修复
- 93_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37 眉毛压低与上扬
- 94_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38 形态键的左右分离
- 95_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39 张嘴和抿嘴
- 96_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40 嘴角咧开-吹气 鼓腮
- 97_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41 形态键表情定制1 鬼脸
- 98_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42 形态键表情定制2 诧异
- 99_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43 咬牙切齿、笑眼、撇嘴
- 100_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介
- 101_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配
- 102_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试
- 103_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器
- 104_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定
- 105_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定
- 106_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立
- 107_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复
- 108_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸
- 109_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定
- 110_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器
- 111_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态
- 112_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用
- 113_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充
- 114_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58 循环行走动画1
- 115_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59 循环行走动画2
- 116_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器
- 117_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器
- 118_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定
- 119_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程
- 120_第五单元 迪士尼面部绑定-030 男性头部手工拓扑静默版
- 121_第五单元 迪士尼面部绑定-030 模型检查
- 122_第五单元 迪士尼面部绑定-031 参考点设置
- 123_第五单元 迪士尼面部绑定-032 参考骨骼设置
- 124_第五单元 迪士尼面部绑定-033 面部骨骼功能选项
- 125_第五单元 迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶
- 126_第五单元 迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸
- 127_第五单元 迪士尼面部绑定-036 形态键修复
- 128_第五单元 迪士尼面部绑定-037 眼睫毛绑定
- 129_第五单元 迪士尼面部绑定-038 胡须头发眉毛绑定
- 130_第五单元 迪士尼面部绑定-039 表情姿态库-常态、大笑
- 131_第五单元 迪士尼面部绑定-040 表情姿态库-忧郁、悲伤
- 132_第五单元 迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒
- 133_第五单元 迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画
- 134_第五单元 迪士尼面部绑定-043 动作片段的复用
- 135_第五单元 迪士尼面部绑定-044 添加毛发控制器
- 136_第五单元 迪士尼面部绑定-045 权重绘制补充讲解
- 137_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版
- 138_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理
- 139_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建
- 140_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善
- 141_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配
- 142_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充
- 143_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚)
- 144_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用)
- 145_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制)
- 146_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离&唇齿穿插&骨骼选取
课程内容
146个讲座
- 1_第一单元 基础知识点巩固-课程简介 (免费)
- 2_第一单元 基础知识点巩固-课程应该怎么看? (免费)
- 3_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】001 Blender3.5Beta版安装设
- 4_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】002 资源导入与关联
- 5_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】003 blender资源浏览器
- 6_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】004 AM资源管理插件
- 7_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】005 卡边
- 8_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】006 变换轴心和法线朝向
- 9_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】007 3d游标对齐
- 10_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】008 曲线与树形结构的建立
- 11_第一单元 基础知识点巩固-009 Blender新毛发系统基础-上
- 12_第一单元 基础知识点巩固-010 Blender新毛发系统基础-下
- 13_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01 案例前言
- 14_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02 基本体块搭建-1
- 15_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03 基本体块搭建-2
- 16_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04 基本体块搭建-3
- 17_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05 姿态调整
- 18_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06 顶点色、舞台设置渲染
- 19_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式
- 20_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01 案例前言
- 21_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02 建模要点
- 22_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03 骨骼初步绑定
- 23_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04 材质要点
- 24_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05 毛发制作
- 25_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-上
- 26_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-下
- 27_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-002 骨骼绑定的概念
- 28_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-003 从父子级说起
- 29_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-004 约束器
- 30_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-005 初识骨骼
- 31_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-006 骨架与顶点组
- 32_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-007 骨架与权重
- 33_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-008 基础动画实现
- 34_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-009 骨骼绑定工作流-小青蛇绑定
- 35_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-010 跳跃的小茶壶
- 36_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-011 Ctrl+P 骨架绑定方式
- 37_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-012 蘑菇头案例01 模型准备
- 38_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-013 蘑菇头案例02 骨架搭建
- 39_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-014 蘑菇头案例03 绑定
- 40_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-015 蘑菇头案例04 控制器形状
- 41_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-016 蘑菇头案例05 姿态动画
- 42_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-017 一只手案例01 为何要使用骨骼插件?
- 43_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-018 一只手案例02 骨架插件的构成与原理
- 44_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP
- 45_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-020 一只手案例04 绑定需求列表
- 46_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-021 IK与FK的概念
- 47_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-022 一只手案例05 绑定前的模型检查
- 48_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-023 一只手案例06 从参考骨匹配到控制器生成
- 49_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07 骨架功能定制
- 50_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-025 一只手案例08 姿态的基本控制
- 51_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-026 一只手案例09 用姿态库 制作手势动画
- 52_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-027 一只手案例10 形态键修正肌肉变形
- 53_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-028 形态键与驱动器的特性
- 54_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-029 一只手案例11 抛小球动画
- 55_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01 案例前言
- 56_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02 塑形阶段概要
- 57_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频
- 58_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03 何为拓扑
- 59_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04 拓扑的开局方式
- 60_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05 T恤拓扑
- 61_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06 裤子拓扑
- 62_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07 理解循环流
- 63_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08 头部拓扑 上
- 64_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09 头部拓扑 下
- 65_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10 手拓扑
- 66_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11 脚拓扑
- 67_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12 身体拓扑
- 68_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13 口腔部分拓扑
- 69_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频
- 70_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14 关于拓扑的问题总结
- 71_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15 皮肤顶点色
- 72_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16 皮肤UV划分
- 73_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17 UV布局
- 74_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18 表面细节增强
- 75_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19 烘焙基础色+OA贴图
- 76_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20 烘焙法线贴图
- 77_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21 面部颜色优化
- 78_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22 粗糙度贴图制作
- 79_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23 衣服UV划分
- 80_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24 衣服表面细节增强+导出模型
- 81_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25 SP烘焙材质
- 82_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26 SP绘制纹理
- 83_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27 BL材质整合
- 84_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28 眼球设置
- 85_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29 发型制作-1
- 86_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30 发型制作-2
- 87_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31 发型制作-3
- 88_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32 文档整理与回顾
- 89_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33 表情模块简介
- 90_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34 第一个表情单元—闭眼
- 91_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35 材质修复之基础色修复
- 92_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36 材质修复之粗糙度 法线贴图修复
- 93_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37 眉毛压低与上扬
- 94_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38 形态键的左右分离
- 95_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39 张嘴和抿嘴
- 96_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40 嘴角咧开-吹气 鼓腮
- 97_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41 形态键表情定制1 鬼脸
- 98_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42 形态键表情定制2 诧异
- 99_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43 咬牙切齿、笑眼、撇嘴
- 100_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介
- 101_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配
- 102_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试
- 103_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器
- 104_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定
- 105_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定
- 106_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立
- 107_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复
- 108_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸
- 109_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定
- 110_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器
- 111_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态
- 112_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用
- 113_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充
- 114_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58 循环行走动画1
- 115_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59 循环行走动画2
- 116_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器
- 117_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器
- 118_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定
- 119_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程
- 120_第五单元 迪士尼面部绑定-030 男性头部手工拓扑静默版
- 121_第五单元 迪士尼面部绑定-030 模型检查
- 122_第五单元 迪士尼面部绑定-031 参考点设置
- 123_第五单元 迪士尼面部绑定-032 参考骨骼设置
- 124_第五单元 迪士尼面部绑定-033 面部骨骼功能选项
- 125_第五单元 迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶
- 126_第五单元 迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸
- 127_第五单元 迪士尼面部绑定-036 形态键修复
- 128_第五单元 迪士尼面部绑定-037 眼睫毛绑定
- 129_第五单元 迪士尼面部绑定-038 胡须头发眉毛绑定
- 130_第五单元 迪士尼面部绑定-039 表情姿态库-常态、大笑
- 131_第五单元 迪士尼面部绑定-040 表情姿态库-忧郁、悲伤
- 132_第五单元 迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒
- 133_第五单元 迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画
- 134_第五单元 迪士尼面部绑定-043 动作片段的复用
- 135_第五单元 迪士尼面部绑定-044 添加毛发控制器
- 136_第五单元 迪士尼面部绑定-045 权重绘制补充讲解
- 137_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版
- 138_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理
- 139_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建
- 140_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善
- 141_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配
- 142_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充
- 143_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚)
- 144_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用)
- 145_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制)
- 146_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离&唇齿穿插&骨骼选取