C4D大作战:百万UP的光之教程
上次更新时间:2024-11-04
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课程内容
- 01集 哎?我怎么就做出了一张三维名片?上 (免费)
- 02集 哎?我怎么就做出了一张三维名片?下 (免费)
- 03集:超萌小卖部报道!(上)
- 04集:超萌小卖部报道!(下)
- 05集:严肃的模型总需要最朴素的布线
- 06集:严肃的模型需要更多的布线练习
- 07集:星战迷狂喜,暴风兵来啦(上)
- 08集:星战迷狂喜,暴风兵来啦(下)
- 09集:窗前有束光,疑是大灯光
- 10集:给模型穿衣服,材质也没有多难嘛
- 11:一定要学会的效果第一个~金属
- 12:一定要学会的效果第二个~玻璃
- 13集:默认渲染器也可以做电商哦~酒瓶海报(上)
- 14集:默认渲染器也可以做电商哦~酒瓶海报(下)
- 15集:看起来比较贵的风格是什么样的?(上)
- 16集:看起来比较贵的风格是什么样的?(下)
- 17:K帧+曲线=一段有趣的动画
- 18:这该死的洗脑动画到底是怎么做的!
- 20_19:克隆-你们为什么长得一模一样?
- 21_20:破碎裂开 以不同的方式裂开~
- 22_加更:其他运动图形和效果器字幕
- 23_21:这就是传说中的物理学科 动力学吗?
- 24_22:特殊材质:二维感风格粉嫩机械风漫画海报
- 25_23:做一个超帅的角色,并且给他穿上衣服
- 26_24:做一个超帅的角色,并给它穿上衣服(下)
- 27_25集:超级Q萌小场景 点一下就出来了
- 28_26集:真实感满满,照片级渲染-OC节点原理
- 29_27集:默认渲染器和OC 到底哪个效果好??
- 30_28集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(1)
- 31_29集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(2)
- 32_30集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(3)
- 33_31集:最终小技巧,建立自己的学习流程~
- 先导片 三维软件N选1,C4D才是心头爱!
课程内容
33个讲座
- 01集 哎?我怎么就做出了一张三维名片?上 (免费)
- 02集 哎?我怎么就做出了一张三维名片?下 (免费)
- 03集:超萌小卖部报道!(上)
- 04集:超萌小卖部报道!(下)
- 05集:严肃的模型总需要最朴素的布线
- 06集:严肃的模型需要更多的布线练习
- 07集:星战迷狂喜,暴风兵来啦(上)
- 08集:星战迷狂喜,暴风兵来啦(下)
- 09集:窗前有束光,疑是大灯光
- 10集:给模型穿衣服,材质也没有多难嘛
- 11:一定要学会的效果第一个~金属
- 12:一定要学会的效果第二个~玻璃
- 13集:默认渲染器也可以做电商哦~酒瓶海报(上)
- 14集:默认渲染器也可以做电商哦~酒瓶海报(下)
- 15集:看起来比较贵的风格是什么样的?(上)
- 16集:看起来比较贵的风格是什么样的?(下)
- 17:K帧+曲线=一段有趣的动画
- 18:这该死的洗脑动画到底是怎么做的!
- 20_19:克隆-你们为什么长得一模一样?
- 21_20:破碎裂开 以不同的方式裂开~
- 22_加更:其他运动图形和效果器字幕
- 23_21:这就是传说中的物理学科 动力学吗?
- 24_22:特殊材质:二维感风格粉嫩机械风漫画海报
- 25_23:做一个超帅的角色,并且给他穿上衣服
- 26_24:做一个超帅的角色,并给它穿上衣服(下)
- 27_25集:超级Q萌小场景 点一下就出来了
- 28_26集:真实感满满,照片级渲染-OC节点原理
- 29_27集:默认渲染器和OC 到底哪个效果好??
- 30_28集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(1)
- 31_29集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(2)
- 32_30集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(3)
- 33_31集:最终小技巧,建立自己的学习流程~
- 先导片 三维软件N选1,C4D才是心头爱!